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Galavorstellung

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Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.
Riker kommandiert im Laufe einer Gefechtsübung ein überaltertes Schiff gegen die Enterprise, wo ein hochdekorierter zakdornianischer Stratege die Übung überwacht. Als plötzlich ein Schiff der Ferengi dazu kommt, wird die Situation für beide Föderationsschiffe kritisch.

Inhaltsangabe Bearbeiten

Kurzfassung Bearbeiten

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung Bearbeiten

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Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Sternzeit 42923,4
Trotz einiger Vorbehalte folgen wir der Bitte der Sternenflotte und fliegen zum Braslota-System, um an einer Manöverübung teilzunehmen. Der zakdornianische Meisterstratege Sirna Kolrami kommt als Beobachter und Beauftragter zu uns an Bord.

Die Enterprise folgt einer Bitte der Sternenflotte und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen Sirna Kolrami zu einer Manöverübung ins Braslota-System, wo sich im Orbit um Braslota II der 80 Jahre alte Kreuzer USS Hathaway befindet. Commander Riker soll dieses Schiff innerhalb von 48 Stunden auf Vordermann bringen, damit er als Captain der Hathaway gegen Picard und die Enterprise in einer Kampfsimulation antreten kann.

Riker wählt 41 Mann Besatzung für die Hathaway aus, einschließlich Geordi La Forge, Worf und Wesley Crusher. Da noch etwas Zeit bleibt, bis die Enterprise Braslota II erreicht, möchte er gegen Kolrami eine Partie des komplexen Strategiespiels Strategema wagen, welches Riker nach erstaunlich wenigen Zügen verliert.

Als sich Riker und sein Team auf die Hathaway beamen lassen, sind sie erstaunt über den heruntergekommenen Zustand des Schiffes. Antimaterie fehlt, weshalb die Hathaway nicht auf Warp gehen kann. Worf hat jedoch einen Plan: Da er weiß, wie er die Sicherheitssysteme der Enterprise umgehen kann, könnte er vielleicht den Sensoren vorgaukeln, dass sich ein feindliches Schiff nähert. Wesley lässt sich an Bord der Enterprise zurückbeamen und schmuggelt etwas Antimaterie auf die Hathaway, was ihr einen kurzen Warpsprung ermöglicht.

An Bord der Enterprise findet eine Partie Strategema zwischen Data und Kolrami statt, und entgegen Dr. Pulaskis Vermutung gewinnt Kolrami, was bei Data große Sorgen über seinen Zustand auslöst. Er zieht sich in sein Quartier zurück und beginnt eine umfassende Untersuchung seiner selbst. Vergeblich versuchen ihn Troi und Pulaski zu überreden, wieder seinen Dienst aufzunehmen, und erst Picard schafft es, Data wieder auf die Brücke zu holen. Data und Troi analysieren Rikers Kampfstrategie, und die Kampfsimulation beginnt.

Nachdem Worf die Sensoren der Enterprise mit einem vorgegaukelten Romulanerschlachtschiff täuscht und die Hathaway ein paar elektronische Treffer landen konnte, hält Picard einen sich nähernden Marauder der Ferengi, welcher wie sich später herausstellt den Namen Kreechta trägt, ebenfalls für einen Trick Worfs und ist überrascht, als die Enterprise plötzlich von den Ferengi beschossen wird. Die Computersimulation lässt sich nicht abschalten, und plötzlich sieht sich die Enterprise den Ferengi ausgeliefert.

Computerlogbuch der Enterprise,
Zusatzeintrag
Da ich eine Situation falsch eingeschätzt hatte, wurden wir überraschend von einem Ferengi-Raumschiff angegriffen. Mir bleibt nur wenig Zeit zu entscheiden, was ich für meine Besatzungmitglieder an Bord des veralteten Schiffes Hathaway tun kann.

Die Ferengi geben Picard zehn Minuten, um die Hathaway an sie auszuliefern, da sie Wertvolles an Bord des Schiffes vermuten. Riker meldet sich und informiert Picard, dass die Hathaway nun über zwei Sekunden Warpantrieb verfügt. Die Enterprise-Crew entwirft nun einen Plan, vier Photonentorpedos auf die Hathaway abzufeuern, welche eine Millisekunde nach der Detonation auf Warp gehen soll. Für die Ferengi würde es dann so aussehen, als seien Schiff und Besatzung vernichtet worden. Der Plan wird ausgeführt, die Ferengi sind überrascht, wollen nun jedoch die Enterprise zerstören. Aufgrund von Worfs Intervention melden die Sensoren der Kreechta einen Föderationsschlachtkreuzer im Anflug, woraufhin diese sich zurückzieht. Das Außenteam kehrt an Bord zurück, und die Simulationsschlacht gilt als erfolgreich beendet.

Computerlogbuch der Enterprise,
Zusatzeintrag
Der Transporterraum wurde repariert, das Außenteam an Bord zurückgebeamt. Damit haben wir unsere erste Simulationsschlacht erfolgreich beendet.

Bei einer Revanche zwischen Data und Kolrami, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Sieg. Data konnte siegen, da er diesmal nicht auf Sieg spielte, sondern als Ziel einen Gleichstand anstrebte.

Dialogzitate Bearbeiten

Riker will gegen Kolrami Strategema spielen
La Forge: Also werden Sie ihn besiegen?
Riker: Nein.
La Forge: Aber dann werden Sie nur knapp verlieren?
Riker: Nein.
La Forge: Aber Sie haben doch eine Chance?
Riker: Nein.
La Forge: Werden Sie dann überhaupt gegen ihn antreten?
Riker: Natürlich, Kolrami ist der beste in Strategema. Mit ihm zu spielen ist ein Privileg.
La Forge: Gibt es außer Ihrem Privileg noch etwas worauf ich mich freuen kann?
Riker: Nein.
La Forge: Dann dürfte es sehr spannend werden.
Fähnrich: Sir, ich brauche dafür eine Glasfaserverbindung.
Worf reißt ein Bündel aus der Decke
Worf: Hier… Bitte sehr.
Picard: Es ist gut möglich, keine Fehler zu machen und dennoch zu verlieren. Das ist kein Zeichen von Schwäche, das ist das Leben.
Data: Ich bin davon ausgegangen, dass Kolrami so spielt, dass er gewinnt. Höchstwahrscheinlich hat er wiederum angenommen, ich würde mit dem gleichen Ziel spielen.
Wesley Crusher: Und das haben Sie nicht.
Data: Nein. Mein Ziel war nur ein… Unentschieden. Während Kolrami sich auf den Sieg konzentrierte, hatte ich Zeit, eine effektive Verteidigung auszuarbeiten. Damit war ich erfolgreich. Theoretisch hätten wir dieses Spiel unendlich lange fortsetzen können.
Pulaski: Das heißt doch, Sie haben gewonnen, Data!
Data: Das ist eine Frage des Standpunktes. Wenn man es genau nimmt, habe ich nicht gewonnen.
Wesley Crusher: Ach, Data!
Data: Ich habe ihn fertiggemacht!

Hintergrundinformationen Bearbeiten

Diese Episode enthält mehrere Anspielungen auf japanische Zeichentrickserien und -filme (so genannte Animes):

  • Der erste Planet des Braslota-Systems heißt Totoro, eine direkte Reminiszenz an den Anime-Kinofilm „Mein Nachbar Totoro“ (Studio Ghibli, 1988, Regie: Oscar-Preisträger Hayao Miyazaki). (Es gibt insbesondere in TNG noch weitere Anspielungen auf Filme von Studio Ghibli, beispielsweise der Name der Rasse der Nausikaaner.)
  • Der zweite und dritte Planet des Braslota-Systems heißen Yuri bzw. Kei, der Codename der Gefechtsübung lautet im englischen Original „Operation Lovely Angel“. Yuri und Kei sind die beiden Hauptfiguren der Anime-Serie „Dirty Pair“, ihr Spitzname in der Serie ist „The Lovely Angels“. (Die Namen Yuri und Kei tauchen in TNG öfter auf: Beispielsweise ist der „Kei/Yuri-Faktor“ ein Parameter bei planetaren Scans in Hotel Royale, und der Ferengi-Sicherheitscode in Die Damen Troi beginnt mit „Kei Yuri“).

Links und Verweise Bearbeiten

Produktionsbeteiligte Bearbeiten

Darsteller und Synchronsprecher Bearbeiten

Verweise Bearbeiten

Spezies & Lebensformen
Ferengi, Zakdorn
Schiffe & Stationen
D'kora-Klasse
Astronomische Objekte
Braslota IV, Braslota-System, Oneamisu-Sektor

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